Unity 争议Runtime费用:2024年对开发者的“微薄”影响与应对策略

Unity公司宣布Runtime费用政策影响有限,预计2025年前后不会产生重大影响

Unity游戏引擎官方网站头图

引入Runtime费用引发广泛争议

Unity公司向股东透露,自去年九月推出的有争议的运行时费用(Runtime Fee)政策在未来一个财年内所带来的“收益非常有限”。

Unity首席执行官Marc Whitten于9月12日公布了新的政策,他表示此举旨在“增加收入”,并将这些收益再投入到游戏引擎的研发中。最初,该按安装次数收费的政策,将在项目达到一定收入及安装数量门槛后,向开发者收取费用。”

然而,这项政策引发了巨大反响,许多主要开发者批评Unity未与社区沟通便实施此“半成品”收费方式。当公司在对该收费影响的问题上反应迟缓,未能解答如“该费用如何影响订阅平台(如Xbox Game Pass)上的开发者”等关键信息时,一些知名创作者甚至威胁将放弃Unity引擎。

Unity调整政策并道歉

大约两周后,Unity宣布调整了运行时费用政策,试图解决开发者的担忧。公司还对未顾及开发者权益表示歉意。

Unity的运行时收费政策预计至少要等到2025年才会产生显著影响

尽管推出此政策损害了公司声誉,Unity并不认为其对业务的冲击会提前到2024年前出现。

公司在声明中指出:“九月末,我们引入了运行时费用,作为与基于席位(seat-based)订阅相配合的重要措施,以确保Create(Unity的游戏开发平台)成为可持续发展的业务。”

“虽然我们预料到新政策的推行不会一帆风顺,但在执行过程中遇到了一些阻力和短期挑战。我们预计这一商业模式变革在2024年带来的影响有限,随着客户逐步采用我们的新版本,影响将会逐渐增强。”

公司重组计划,或裁员及产品停产

在致股东的信件中,Unity的临时CEO Jim Whitehurst表示,公司将进行业务重组,调整产品组合方向,可能导致裁员,并暂停一些产品的开发。

常见问题(FAQ)

Q: Unity的运行时费用会对开发者带来哪些具体影响?

A: 目前,影响预计在2024年前后较为有限,但随着费用政策逐步落实,可能会对赚取较高收入的项目产生一定压力。具体影响取决于开发者的项目规模和收入情况,建议密切关注官方公告和政策细节。

Q: Unity为何调整费用政策?

A: Unity希望通过费用调整实现平台的可持续发展,同时应对早期推出政策时出现的社区反馈和技术挑战。公司强调会持续优化政策,减少对开发者的不便。

Q: Unity未来是否会停止某些产品?

A: 目前公司已提到可能暂停部分产品的开发,具体产品停产信息将通过官方渠道公布。开发者应关注相关公告,及时调整开发策略。

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