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《漫威蜘蛛侠2三天销量突破250万,你知道它为什么如此火爆吗?》
《漫威蜘蛛侠2》销售表现亮眼 强势开售,成为史上最快销量的PlayStation工作室游戏 《漫威蜘蛛侠2》在上市的24小时内销量突破250万份,创下了PlayStation工作室发行游戏的最快销售纪录。该游戏...
Media Molecule宣布裁员:探索《Dreams》和《LittleBigPlanet》背后的未来机遇
媒体魔方公司(Media Molecule)计划裁员约20人,游戏行业裁员潮再现 裁员消息的详细情况 据行业消息人士向《游戏产业网》(Game Industry)透露,著名的《梦想》(Dreams)与《小小大星球》(L...
Phantom灵感与伦理导演:探索Xalavier Nelson Jr.的创作之路
游戏开发者播客:与“奇异脚手架”创意总监的深度交流 在最新一期的《游戏开发者》播客中,我们与“奇异脚手架”公司(Strange Scaffold)创意总监Xalavier Nelson Jr.进行了深入交谈。Nelson的...
Bungie确认《命运2:终极之形》延期至2024年6月发布,最新游戏发行时间揭秘
《命运2:最终形态》(Destiny 2: The Final Shape)延期公告 延期原因与开发进展 育碧公司确认,《命运2:最终形态》(Destiny 2: The Final Shape)将从原定的2024年2月27日推迟至6月4日上线...
《Fortnite制作商Epic战胜谷歌反垄断诉讼案件:游戏开发者维权成功揭秘》
Epic Games 在反垄断诉讼中赢得胜利 近日,Epic Games(虚幻引擎开发商)在一场有关Google的反垄断案件中取得了关键性胜利。陪审团认定,谷歌的应用商城——Google Play(谷歌商店)构成非法垄...
Super Mario Bros. Wonder:这款游戏为何几乎配备了解说声轨?
关于《超级马里奥协会:奇幻之旅》的设计理念 游戏开发的初衷与创意 《超级马里奥协会:奇幻之旅》(Super Mario Bros. Wonder)采用了开发团队独特的理念,旨在与全球玩家建立轻松愉快的互动关...
GameFAQs编辑艾伦·泰纳离职详情:原因与未来展望
GameFAQs创始人兼现任编辑泰纳宣布辞职 泰纳辞去GameFAQs管理岗位 现任GameFAQs编辑及所有者艾伦·泰纳(Allen Tyner)宣布将辞去其在网站中的职责。作为网友们熟知的“SBAllen”网名,泰纳表示...
独立恐怖游戏《致命公司》如何突破100,000同时在线玩家?
《致命公司》在Steam创下110,000同时在线玩家新纪录 《致命公司》突破一万一千五百玩家同时在线 根据SteamDB的最新数据以及开发者Zeekerss在X(原Twitter)上的消息,《致命公司》在上周末的Ste...
《城市:天际线2》开发商为何优先考虑玩家体验,避免延迟?【打造理想城市模拟游戏的背后秘密】
开发商回应《城市天际线2》的性能问题及未来规划 开发商回应最新版本《城市天际线2》的性能挑战 开发公司 Colossal Order 最近针对其最新发布的城市模拟游戏《城市天际线2》(Cities: Skylines ...
法国开发者研究:行业变革中为何持续保持乐观?【2024年游戏开发行业最新趋势】
法国视频游戏行业年度调研报告发布 行业概览与发展趋势 法国视频游戏行业协会(SNJV)公布了其第八份年度调研报告,全面分析了法国视频游戏产业的发展状况。报告涵盖了2023年初至2023年夏季期间...
Bungie面临被索尼全面收购的风险,你了解背后原因吗?
暴雪公司动态持续发酵:索尼或将全面接管Bungie 关于Bungie的最新情况 据IGN最新报道,Bungie工作室的未来仍充满变数。消息显示,如果《命运2:终极形态》在2024年6月的表现不佳,索尼有可能全...
Embracer裁员:对《永恒之城》开发商Cryptic Studios的影响与未来前景
《永 winter》(Neverwinter)开发公司裁员动态 公司裁员影响《永 winter》开发团队 Embracer集团在中国大陆的战略调整中,决定对《永 winter》(Neverwinter)开发团队Cryptic Studios进行裁员...
官方确认:E3退出历史舞台,游戏展会未来趋势与影响解析
E3电子娱乐展宣布正式终止,行业历史迈入新阶段 行业盛会终告一段落 由娱乐软件协会(ESA)主办的年度盛事——电子娱乐展(E3),经过超过二十年的辉煌历史,如今正式告别公众视野。这一消息由E...
Devolver Digital捐款支持巴勒斯坦救援行动:呼吁更多公司加入公益募捐
Devolver Digital 关注人道主义援助,支持巴勒斯坦难民 Devolver Digital 表示关注和支持巴勒斯坦难民 游戏发行商Devolver Digital(《Cult of the Lamb》和《Wizard with a Gun》的出版商)昨...
《最终幻想7:重生》延续前作开发团队,揭秘新作亮点与游戏体验
《最终幻想VII 重生》开发速度快,团队稳定助力顺利完成 开发期短促,主要得益于团队经验丰富 《最终幻想VII 重生》的开发不到四年便已完成。根据导演滨口尚树(Naoki Hamaguchi)介绍,这得益...
TimeSplitters开发商Free Radical或将再次关闭,游戏开发团队究竟面临何种困境?
Free Radical工作室濒临再次关闭,Timesplitters系列或面临风险 工作室面临重组,是否会再次关闭? 知名游戏工作室Free Radical Design(弗瑞德·拉迪克设计公司),以开发Timesplitters系列游...
Epic Games大幅削减Bandcamp售卖预估,如何影响音乐人和用户?
近期Bandcamp员工裁员情况概述 员工裁员规模与背景 据《Kotaku》记者伊桑·加赫(Ethan Gach)报道,Bandcamp公司裁员人数接近一半。此次裁员发生在母公司Epic Games在九月底进行裁员之后,并且...
Xbox 高管菲尔·斯宾塞为何坚定重启沉睡的动视暴雪经典游戏?
微软完成对动视暴雪的收购 提升Xbox游戏工作室实力 微软收购动视暴雪 游戏产业迎来变革 上周,微软正式完成了对动视暴雪(Activision Blizzard)687亿美元的收购,为Xbox游戏工作室带来了巨大的...
Artisan CEO愿意接受批评:在沙特开设新工作室的成功之路
Artisan Studios(阿尔蒂安工作室)是一家来自法国的独立游戏开发公司,代表作品包括《Astria Ascending(极光纪元)》、《Super Neptunia RPG》等。近日,该公司在沙特阿拉伯利雅得设立了新工...
应对市场风险,”Vanguard”免费项目重启的最佳解决方案有哪些?
Remedy正式将“Vanguard”项目重塑为付费产品 《瑞奇与叮当》(Alan Wake 2)开发商宣布游戏模式调整 游戏开发公司Remedy宣布,其即将推出的多人游戏作品原定代号“Vanguard”将以付费发行的方...