《最终幻想7:重生》延续前作开发团队,揭秘新作亮点与游戏体验

《最终幻想VII 重生》开发速度快,团队稳定助力顺利完成

最终幻想VII 重生游戏封面

开发期短促,主要得益于团队经验丰富

《最终幻想VII 重生》的开发不到四年便已完成。根据导演滨口尚树(Naoki Hamaguchi)介绍,这得益于大部分《最终幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake)团队被召集参与续作的制作。

团队人员稳定推动项目顺利进行

在接受彭博社采访时,滨口透露,“80%到90%的重制版团队成员都参与了《重生》的开发”,这极大地简化了开发过程。并非所有开发团队都能在转战新项目时保持大部分团队成员,更不用说几乎所有人都愿意留在续作的三部曲之一中继续合作。

行业经验丰富,团队凝聚力强

虽然游戏行业中有不少资深从业者,但一些工作室在员工管理方面尚有不足(反之亦然,部分资深员工曾经对下属待遇不公)。

但《最终幻想VII 重生》在不到四年的时间内就完成了开发,团队的稳定性起到了关键作用。滨口表示:“有足够经验的老团队成员在场,我们就能清楚知道在遇到问题时该找谁帮忙。”

他补充说:“我们得以作为一个团队高效合作,形成良好的工作流程和节奏。”

新鲜血液助力续作保持活力

滨口曾在《最终幻想XII》中的视觉特效团队工作,首次单独担任《最终幻想VII 重生》的导演。在此之前,他曾与野村哲也(Tetsuya Nomura)和鸟山宏(Motomu Toriyama)共同合作,担任《最终幻想VII 重制版》的联合导演。

保持年轻创意,平衡经验与新人的角色定位

对他而言,努力展现“最佳状态”是十分关键的。他每天与野村等《最终幻想VII》资深制作人交流,探讨如何让重制游戏更符合现代玩家的审美。在某些情况下,他还需要协调上级的宏伟目标与实际可行性。

坚持经典设计,保护游戏标志性元素

例如,制片人兼系列品牌经理木下良平(Yoshinori Kitase)希望在重制版中改变“米加”反应炉的外观。但滨口当年还在高中时就玩过原作的他,成功说服木下:“这个设计太经典,不能轻易改变。”

他说:“我认为作为团队中较年轻的创作者,我的角色就是提供这样的视角。”

新旧结合的开发理念,成就精彩续作

在保持经验丰富的老团队成员的同时,确保年轻一代的创意得以表达,这也是Square Enix在《最终幻想VII》三部曲 remake 中巧妙平衡的体现。鉴于游戏主题关于对“最终幻想VII”意义的探索,这样的设计既符合系列精神,也带有一点点直白的表达。

常见问答(FAQ)

Q: 《最终幻想VII 重生》的开发时间有多长?

A: 不到四年时间完成了全部开发工作,主要得益于团队的稳定和经验丰富。

Q: 该游戏开发过程中,团队成员有多少来自原作重制版?

A: 约80%到90%的团队成员都曾参与过《最终幻想VII 重制版》的开发,确保续作延续了前作的制作经验和质量。

Q: 制作团队如何平衡经验丰富的老员工与新人的创意?

A: 通过引入年轻创作者的视角,同时借助老团队成员的经验,保持团队的创新力和制作稳定性。

THE END
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