关于《超级马里奥协会:奇幻之旅》的设计理念

游戏开发的初衷与创意
《超级马里奥协会:奇幻之旅》(Super Mario Bros. Wonder)采用了开发团队独特的理念,旨在与全球玩家建立轻松愉快的互动关系。他们希望创造一种只会带来正面体验的游戏机制,避免任何攻击或骚扰行为,这也成为设计的核心目标之一。“我们想要打造一种不会让玩家感到压力的玩法体验,结果就形成了目前的游戏设计。”——《超级马里奥协会:奇幻之旅》导演毛利城志(Shiro Mouri)谈到这一点。
创新的“休闲连接”玩法
像其他2D马里奥系列游戏一样,这款游戏也支持联机多人模式。同时,开发团队引入了一种新颖的功能——“休闲连接”,让单人玩家也能感受到与其他玩家的互动体验。在开发者的新一轮博客中,团队描述了这项功能的运作方式:如果两名玩家在同一关卡中各自单独游玩,他们可以通过连接进入同一局游戏。对方角色将以暗影形象出现,双方可以交换物品、相互协助,共同推动游戏进程。
异步多人的创新体验
这一形式的异步多玩家合作,类似于《死亡搁浅》(Death Stranding)或《仁王2》等游戏中常见的合作方式。它提供了一种较为轻松的合作体验,符合之前的2D马里奥作品如《新超级马里奥兄弟U》(New Super Mario Bros. U),也为年轻玩家提供了一定的线上保护措施,减少网络不良行为带来的困扰。
对在线游戏行为的思考与设计
导演毛利城志坦言,网络游戏中难免出现不良行为,团队希望打造一种“没有这些烦恼的趣味在线玩法”。声效设计师近藤浩治(Koji Kondo)则评价“休闲连接”功能为“本作最具意义的创新”。
近藤还透露,自己平时更喜欢不涉及网络对战的经典游戏,如任天堂娱乐系统(NES)平台的游戏。他表示:“有了这种休闲连接,我更愿意尝试线上玩法了。”
未来的设计计划:趣味解说与花朵助手
开发团队曾考虑加入实时解说功能,类似于体育赛事的现场解说或《街头霸王6》(Street Fighter 6)中的评论,但最终因开发难度较大而未能实现。设计师林田浩一(Koichi Hayashida)透露,团队曾花费约半年时间,尝试为游戏添加实时解说,但效果未达预期,主要因过度思考导致“感觉不自然”。
毛利城志表示,未来的解说内容会丰富多样,比如模拟新闻主播的“普通”解说或带有“傲娇”性格的声音——这是“游戏测试中较受欢迎的版本”。
负责人手塚奖(Takashi Tezuka)补充,声音变换的开发工作量巨大,虽然这一功能暂时未正式推出,但团队已指派专人研究未来可能的应用方案。
“会说话的花朵”与互动玩法的引入
受实时解说构思启发,游戏中加入“会说话的花朵”作为提示与交流的角色。这些花朵在关卡中会为玩家提供建议和解答,因为“花朵”在马里奥系列中非常常见,成为引入游戏内解说的合理载体,也增强了单人玩家的沉浸感,减少孤独感。
林田浩一强调:“如果你独自闯关,可能会觉得自己在对抗整个世界,但‘会说话的花朵’会在关键时刻与玩家互动。”
手塚奖期待:“如果‘会说话的花朵’能带来更多乐趣,让玩家与其对话产生共鸣,那将大大提升游戏体验。希望尽可能多的玩家能够享受这一特色。”
游戏元素的设计与未来展望
团队还讨论了游戏中的角色徽章系统和利用3D马里奥游戏的灵感,旨在丰富游戏玩法和内容。在这里可以了解更多关于游戏设计和未来计划的详细分析。
常见问题(FAQ)
Q: 《超级马里奥协会:奇幻之旅》有哪些创新玩法?
A: 主要创新包括“休闲连接”同步联机玩法,以及“会说话的花朵”提示系统。这些设计增强了游戏的互动性和趣味性,特别适合单人或小团队玩家。
Q: 游戏中是否有线上对战或多人合作?
A: 游戏支持多人合作模式,包括在线和本地联机,鼓励玩家共同闯关、交流体验,同时也引入异步合作元素,确保更多玩家体验到互动乐趣。
Q: 团队为何没有加入实时解说功能?
A: 由于制作过程中遇到技术难题和时间限制,实时解说未能顺利实现,但开发者将继续探索未来可能的实现方式,以丰富玩家的游戏体验。