揭露Lionhead取消GameCube独占《Unity》的残酷真相与背后原因

二十年前,Lionhead工作室推出了Unity

Unity游戏截图

Unity的诞生与早期

二十年前,Lionhead Studios(狮头工作室)公布了“Unity”——一款为任天堂GameCube开发的视觉合成射击游戏,其开发由“Gridrunner”设计师杰夫·明特(Jeff Minter)主导。这款游戏是由像“Fable(小人国传奇)”的原始开发商Big Blue Box等子公司创作的几个项目之一,但在次年被取消。

游戏开发的背景与团队动态

在《Time Extension》对这款未完成游戏的回顾中,时任副制片人布莱恩利·吉布森(Brynley Gibson)提到,Unity的取消对Lionhead来说虽然有些必要,但他对此表示遗憾。他坦率地指出,Lionhead的其他项目让Unity一直处于搁置状态,最终不得不做出取舍。

他回忆道:“我们没有一个团队成员会说‘我们必须要做这个游戏’。当时,‘Fable(小人国传奇)’陷入了困境,《The Movies(电影制作大师)》进展缓慢,而‘Black & White 2(黑白2)》也迟迟未出。”他还补充说:“从我们的人力配置和时间安排来看,根本没办法同时推进这款游戏。”

Unity项目的推动与中断

制片人皮特·霍利(Pete Hawley)曾帮助推动Unity的开发,曾试图与明特建立合作关系。在接受媒体采访时,霍利透露,明特会为Lionhead定期更新Unity的进展,但更多关注其视觉表现,而非将其开发成可以直接玩的游戏。

霍利离开后Unity的发展影响

2003年末,霍利离开Lionhead加盟索尼公司(Sony),同时带走了吉布森,以确保明特的项目仍有在公司内部继续的可能。随后的年份,Unity逐渐成型,但由于霍利的离去,该项目的成功几率受到影响,难以按原计划推出。

霍利在接受《Time Extension》采访时表示:“当一个‘主要资助者’离开公司时,项目一般都容易出问题。如果我当时还在,肯定会持续推动这个项目——毕竟,像Unity这样独特的项目,确实需要一个产品的支持者。”

公司变革对项目的影响

在企业经历高层动荡时,研发团队常常会面临极大的挑战。尤其是在同时管理多个项目的情况下,任何变故都可能让公司陷入危机,也可能带来项目的终结或成功。

吉布森的反思

吉布森坦承自己当时无法在霍利的领导下有效推动Unity的发展。他表示:“我当时还很青涩,可能没能更好地支持杰夫(明特)。”他还补充:“如果Pete(霍利)坚持努力,也许还能挽救这个项目,但那时游戏本身并没有展现出应有的亮点。也许,如果给予更多时间,它还能成功。”

有关Unity开发中的困难,以及明特与狮头工作室关系的详细报道,可以在《Time Extension》完整阅读。

常见问题(FAQ)

Q: Unity项目为什么会被中止?

A: Unity的开发中途被中止,主要是由于公司内部的人员变动和资源重新分配,加上项目当时没有明确的产品方向导致的。

Q: Unity是否能够成功上线?

A: 由于开发中遇到的各种挑战以及关键人物的离职,使得Unity最终未能如期完成和发布,错失了成为成功作品的机会。如今,它仍然是开发者和游戏设计师关注的创新概念。

Q: 这款游戏会不会以后再被开发出来?

A: 目前没有官方消息表明Unity项目会再次启动,但许多游戏开发者和业内人士仍对其潜在的可能性感兴趣,期待未来有更多关于它的消息。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞227 分享