瑞典企业Embracer集团裁员900人,推动公司重组战略

公司裁员与财务表现
瑞典大型娱乐集团Embracer集团在过去三个月中裁员900人,此举是公司旨在实现“高现金流生成业务”的重组计划的一部分。此次裁员约占公司总员工数的5%,尽管如此,其第二季度财务数据显示,净销售额同比增长13%,达到18亿瑞典克朗(约170.5百万美元)。
财务状况与未来展望
根据公司最新的财年报告,Embracer集团CEO拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)将第二季度的业绩描述为“稳定”。
他表示:“我们预计本年度的目标范围基本可达成,零售自由现金流为4亿瑞典克朗,相比第一季度有明显改善。” 他还提到:“我们的重组项目进展顺利,运营费用(OPEX)节省超前计划,资本支出(CAPEX)预计在下半年会有显著贡献。”
他相信:“我们将采取重要措施迎接未来,相信公司将变得更加强大。”
游戏业务表现与新作发布
虽然整体销售额上升,但公司指出其PC/主机游戏(PC/Console Games)部门的销售同比下降5%。然而,新发行游戏的收入达14亿瑞典克朗,创下“公司有史以来最强的新作季度之一”。
报告继续提到:“由Gunfire Games自主开发、Gearbox Publishing发行的《Remnant II》(剩余物II)于7月25日成功发布,至今已售出超过200万份,第二季度总销售额超过7亿瑞典克朗。”
同时,外部开发的《Payday 3》(怜悯3)反应良莠不齐,表现平平。尽管如此,Embracer表示:“《Payday 3》已实现“正向”盈利贡献,“投资在第二季度收复”,但由于启动时匹配系统的问题,预期盈利将低于管理层预期。”
内部工作室表现与未来布局
整体来看,Embracer内部工作室在财年开始表现“积极”,并成功推出《Dead Island 2》(死亡岛2)、《Risk of Rain Returns》(雷雨归来)、《Teardown》(拆解)等作品。
公司报告显示,其移动游戏(Mobile Games)部门的有机销售下降10%,但市场趋势和变现策略仍然“基本稳定”。
公司指出:“有机增长下降部分由Crazy Labs调整其游戏类型,转向融合休闲(hybrid casual)游戏,以提升盈利能力和现金流。” 用户获取投入略高于第一季度,但在预期范围内,支持季度内实现约25%的调整后税息折旧及摊销前利润率(Adjusted EBIT margin)和稳健的现金流贡献。”
资产出售与资产重组策略
关于公司重组计划,Embracer公司强调,裁员、项目取消及关闭或剥离部分工作室是提升效率的核心措施。
公司表示:“在过去两年中,我们自主开发的游戏投资回报率(ROI)是外包游戏的两倍多。我们正努力建立一种未来导向的组织架构,实现对优质游戏的正确投资。”
公司目标是到本财年结束时,将净债务控制在80亿瑞典克朗以内。同时,强调“OPEX节省已提前达标。”此外,公司将加快资产剥离步骤,以获得更多外部资金支持未来的开发项目,特别是对Gearbox公司等资产的潜在出售。
资产剥离与未来发展
近期媒体曾报道,Embracer集团可能在收购了《狙击风暴》开发商Gearbox两年后考虑出售,交易金额达13.8亿美元。公司方面则表示,已有“显著的潜在买家兴趣”。
公司继续表示:“我们正在进行几项结构化的资产剥离流程,以增加灵活性和实现目标。”他们还详细说明:“我们致力于最大化股东价值,确保实现资本支出(CAPEX)目标,并在完成这些流程后实现重大财务优化。”
裁员影响与未来展望
Embracer集团表示,此次大规模裁员将帮助公司保持增长势头,同时提高产品质量。CEO温格福斯坦言:“此过程带来一些困难,但我们相信这是公司未来发展的必要步骤。”
他补充说:“我们理解受到影响的同事们的心情,将尽力提供转岗机会。我们在整个过程中会优先确保相关人员第一时间获知信息。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Embracer集团为什么要进行大规模裁员?
A: 公司旨在优化组织结构、提升运营效率和财务稳健性,通过裁员和调整资产组合,实现更加高效的未来业务布局。
Q: 未来公司是否会继续出售资产或工作室?
A: 是的,Embracer正在加快资产剥离进程,以增加外部资金,支持未来的游戏开发和扩展计划。
Q: 新发布的游戏表现如何?
A: 《Remnant II》表现强劲,销售超20万份;《Payday 3》虽市场反应复杂,但已实现盈余。未来还将持续关注新作的市场表现和盈利能力。