
Unity宣布公司调整计划,将进行裁员和产品调整
公司全面评估产品组合
Unity公司(Unity Technologies)已通知股东,计划在未来一段时间内进行裁员、缩减办公规模,以及停止部分产品的开发。这些措施是公司对于其产品线进行“全面评估”后作出的战略调整。
临时CEO宣布未来发展方向
临时CEO金·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)表示,此次调整是公司落实“以客户为中心的商业模式”的一部分。他还指出,公司将需要调整成本结构,以更好地匹配其更加专注的产品组合。
实现快速增长的战略目标
怀特赫斯特在致股东的信中写道:“这种商业模式由合适的产品组合、正确的创新措施和明确的目标驱动。当这些措施得当并且执行到位时,旨在实现更快的收入增长、改善盈利能力指标和增加现金流。”
结构调整计划的时间表
怀特赫斯特预计,Unity将在本季度开始落实这一重组计划。“我们预计在2024年第一季度结束前完成所有调整措施。这可能包括停止部分产品、裁减员工以及减少办公规模。”他补充道。
公司业绩概况
此次调整消息发布前,Unity公布了其第三季度的“复杂”财务表现。虽然收入同比增长69%,达到5.44亿美元,且符合预期指导范围(5.4亿至5.5亿美元),但公司GAAP(美国通用会计准则)净亏损仍达1.25亿美元,同比减少50%。
未来发展重点
怀特赫斯特表示,Unity未来将重点关注Unity编辑器(Unity Editor)、运行环境(Runtime)以及变现(Monetization)解决方案。他认为这些方向具有“巨大的增长潜力”,同时公司也会在人工智能技术方面加大投入,以提升竞争力。
面临的争议与调整
今年,Unity曾因推行一项具有争议的“运行时费用”政策而受到批评。该政策引发巨大反弹,许多知名游戏厂商和工作室威胁放弃使用Unity引擎及其他相关产品。之后,Unity公司选择撤回相关政策,试图缓解开发者的担忧。
关于“运行时费用”政策的变迁
在宣布最初的“运行时费用”方案时,Unity创意总裁马克·惠顿(Marc Whitten)曾表示,Unity需要“赚更多的钱”来持续投资引擎技术。后续,Unity对费用政策进行了调整,试图解决开发者的担忧,但公司仍需努力恢复开发者社区的信任。
常见问答(FAQ)
Q:Unity公司未来会优先发展的技术方向有哪些?
A:Unity未来将重点投入于Unity编辑器、运行环境以及变现方案,同时在人工智能技术方面也将加大力度,以提升引擎的性能和竞争力。
Q:Unity裁员和停止部分产品的措施会影响游戏开发者吗?
A:这些调整旨在优化公司资源配置,可能会对部分产品和服务产生影响,但也希望通过资源整合,为游戏开发者带来更加稳定和优质的技术支持。
Q:Unity的“运行时费用”政策被取消后,是否还会推出类似的收费策略?
A:目前,Unity已撤回争议政策并表示会更加注重与开发者社区的沟通,但未来是否会有其他收费策略,仍需关注公司公告和官方消息。