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在众多媒体对其全新机制进行大量详细预览后,由知名游戏制作人小岛秀夫监制的《死亡搁浅2:冥滩之上》已确定送厂压盘,这意味着游戏的主要开发工作已然完成,即将步入最后的发行筹备阶段。
《死亡搁浅2》里一项更为引人瞩目的全新机制是昼夜循环(也就是日夜交替)。此功能不但提升了玩家探索游戏世界时的整体美感,还带来了玩法方面的思考与挑战。举例来说,夜间进行潜行相对更容易,然而能见度降低也可能对玩家在复杂地形中的行进产生影响,从而引入了新的策略元素。
在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫透露了加入昼夜循环的缘由。他称,希望在开放世界中能够很好地融入时间的流逝,让玩家可以真切地领略日升日落的美妙景致。他坦言,在第一部游戏中,部分是由于引擎相关的因素未能达成这一点,但在续作中得以实现。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所面临的技术难题,比如需要大量的光照变化,而且过场动画的光照也会随时间改变,构建一款能兼顾这些变化的游戏并非易事。
关于在游戏中如何推进时间,小岛秀夫表示《死亡搁浅2》提供了比《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更为自然的方式。玩家能够回到私人房间并“睡觉”来等待时间流逝。他说,他们特意增添了等待至早晨再出发的选项,以照顾那些不希望在夜间行进的玩家。
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