魔兽怀旧服 ICC 削弱方案初步确定 时长成关键 玩家看法各异

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随着魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线时间日益临近,玩家们对其的期待愈发高涨。其中,玩家们最为关注的一点是,官方是否会针对ICC团本进行削弱,以及将如何削弱,以使每位玩家都能顺利打通该团本。实际上,玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度颇高。此次官方针对ICC的削弱方案,与其他团本有所不同,那么ICC将会怎样被削弱呢?

目前,官方尚未公布最终的削弱方案。官方的削弱方案预计会在开服后,正式进行削弱时才会揭晓。所以,当前关于削弱方案的说法,大多源自一些博主以及参与过圆桌讨论环节的人,其真实性难以判断。倘若真如圆桌讨论的情况那般,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现膀胱局的可能性会降低。

依据圆桌讨论的情况,官方表示ICC团本的削弱并非围绕难度展开,而是聚焦于团本的时间长度。许多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?实则不然。若要削弱难度,只需简单地对各项数值进行调整即可;然而,控制团本长度的难度及方法则更为多样。

根据现场问卷的情况推测,ICC团本未来的时长可能会定格在两小时左右。对于大部分玩家而言,若能在两小时内完成该团本,那将远超预期。毕竟,曾参与过WLK怀旧服的玩家都清楚,ICC团本时长过长。在开放之前,甚至有玩家提议对ICC团本进行分区,以缩短玩家的打本时间,说不定未来这一提议能够成为现实。

那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中,较好的方案是削弱小怪数量,甚至直接将小怪从ICC团本中移除。对大部分玩家来说,ICC团本的挑战主要在于BOSS,而非小怪。因此,为了在不降低难度的前提下提升通关时间,削弱或移除小怪是可行的办法,这样能让玩家将团本时间集中在打BOSS上,就如同HTOC一样。

另一个方案是削弱BOSS难度。不过,我认为此次官方可能不会如此直接地削弱BOSS难度。因为本次削弱是围绕团本时长展开,而非难度。所以,要想在削弱时长的同时保留原汁原味,最好的方案或许是不动BOSS。但不排除后续玩家觉得BOSS难度过高,实在无法打通,届时官方可能会选择针对BOSS进行削弱。

所以,我觉得官方可能还有一种特殊的削弱方式,即玩家可以任意选择BOSS进行挑战,而非按照既定路线。这可以理解为进行分区,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王。如此一来,既能保持团本难度不变,又能大幅缩短玩家的打本时间。

不过,目前关于ICC削弱方案围绕时长控制的说法,仅是一些博主或玩家流传的,其真实性尚无法确定。而且官方也未公布正式的削弱方案,所以未来具体会如何削弱,仍要以官方为准。说不定将来ICC团本真的会进行分区,或者根据玩家自身需求跳跃打BOSS,那将会带来不一样的体验。大家认为未来会怎样削弱呢?

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