外媒热议《最终幻想 17》战斗系统:经典与革新方向探讨

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《最终幻想》系列向来以每一代正传作品都大胆变革核心系统而闻名,在角色成长以及战斗定位方面,始终有着各异的处理方式。

近日,外媒Game Rant发表了一篇评论文章,深入剖析了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能会面临的关键抉择:究竟是回归系列经典的职业系统,还是持续探索新的玩家自由度以及系统融合?

文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同举措。在《最终幻想3》等早期作品里,明确的职业系统是核心玩法的重要构成部分,玩家需要对龙骑士、贤者等特定职业进行管理与培养。而像《最终幻想15》这类较新的作品,则倾向于打破传统角色定位,让角色能够更为灵活地充当多面手。即便在《最终幻想7重生》等作品中,尽管角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也给予了玩家一定程度的自由度与自定义空间。

Game Rant觉得,《最终幻想17》能够在战斗系统方面延续其创新传统。文章提出,可以继续秉持融合玩家自由度与新系统的趋势,摒弃使用“千篇一律”的固定职业角色。文章认为,允许玩家混合不同风格的玩法,而不被局限于特定职业原型,这是《最终幻想》系列特色的一部分。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中借助魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,表明下一作应当思考如何让战斗与系统同时具备成就感和挑战性。

另一方面,文章也给出了一种相反的看法:可以为长期支持系列的粉丝打造一个传统职业系统的全新迭代版本。广受赞誉的MMORPG《最终幻想14》不断增添新职业并调整现有职业,这证明了职业系统作为《最终幻想》最古老的支柱之一,依旧拥有庞大的玩家群体以及旺盛的生命力。文章认为,虽说《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化的、去中心化的角色定位,但回归基础并推出一个更新版的职业系统,或许是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效办法。

文章指出,Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,不过在规划新作时需要谨慎权衡。不管是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都要在保持系列核心魅力的同时,给新老玩家带来全新的体验。

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