锚点111
在游戏领域,大家早就清楚恶意差评轰炸会给游戏以及其开发团队带来极为严重的影响。之前Take-Two就曾表明,这类行为不但有可能减少潜在的利润,还会损害公司的声誉。
在最新的这个案例里,曾经打造过《奥日》系列的Moon Studios公开指责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并且警告说这可能会造成工作室倒闭这样严重的后果。
据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文称,目前这款游戏近期的评价已经降到了“褒贬不一”,不过基于三万多条评价的总体情况还是保持着“特别好评”。
“我想大家可能会觉得我在求好评的时候像是在开玩笑,毕竟在大家的印象里,好像总有哪个大发行商会在背后承担成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新满怀期待,但是却没有留下任何好评,那么几个月之后我们很可能就不存在了,到时候我们就什么都做不了了。这都是因为我们遭到了差评轰炸,导致大家都不买这款游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能关门大吉。要是我们的生意不依赖这个,我也不会向你们发出这样的请求。我从来都不写评测,但要是你希望看到我们真的把《恶意不息》做完,那么不拉高评测分数对我们来说是非常不利的。”
此外,他还在X上发了言论:“各位,友情提醒一下,要是你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;而且还能证明你是个好人。”
这位负责人恳请玩家“帮忙恢复评分”,强调“每一条要求我们改进的差评——尽管我们一直都在倾听反馈——都有可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。
有意思的是,这次事件和传统认知里的恶意差评轰炸不太一样。Steam平台上部分差评确实给出了合理的批评:“虽说美术风格和故事很惊艳,但是像半成品一样的系统设计、晦涩难懂的机制以及过度惩罚性的设定,让我在玩游戏的过程中一直在想何必这样呢?”