任天堂内部泄露文件曝光 Switch2 游戏密钥卡泛滥实情

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据最新泄露的情报显示,Switch2平台上众多游戏采用“游戏密钥卡”这种形式的根源,是任天堂仅为开发商提供了两种实体格式选择,即64GB卡带以及颇具争议的密钥卡。

图片[1]-任天堂内部泄露文件曝光 Switch2 游戏密钥卡泛滥实情-家纺百问

虽说初代Switch在过去十年取得了巨大成功,按常理其继任者应该会是任天堂历史上较为稳妥的一次产品迭代。然而实际情况并非如此,自新主机公布以来,它就不断面临诸如定价过高、游戏售价存在争议以及创新性不足等诸多质疑。

不过,其中最具争议的,当属Switch2对第三方实体游戏的处理方式。除了像《赛博朋克2077》等极少数作品外,大多数登陆该平台的游戏都将采用需要额外下载内容的密钥卡形式,而非完整预装在卡带上。

不难想象,这种模式已经引发了大家对于实体版游戏未来的深度担忧,让游戏保存问题变得更加棘手。之前业界普遍猜测这种情况是因为容量限制,可部分容量不足64GB的游戏同样采用了密钥卡形式,这使得真实原因变得模糊不清。

图片[2]-任天堂内部泄露文件曝光 Switch2 游戏密钥卡泛滥实情-家纺百问

转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑客事件当中。据Nintendo Everything报道,由于该公司正在为Switch2开发新作,泄露的文件披露了关键信息:推特用户necrolipe分享的情报表明,任天堂只提供了三种发行格式,分别是数字版、包含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号为“Potion”的密钥卡。这就意味着,如果开发商不愿意承担64GB卡带那高昂的成本,那就只能选择备受玩家诟病的密钥卡方案,而这种模式已经遭到了玩家群体的强烈抵制。

图片[3]-任天堂内部泄露文件曝光 Switch2 游戏密钥卡泛滥实情-家纺百问

行业分析师指出,这种缺乏中间选项的强制分级策略,很可能会致使中小型开发商被迫放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远的影响。随着玩家针对密钥卡的抗议活动持续升级,任天堂至今尚未就此事给出正式回应。

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