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据相关消息,索尼正在对其PlayStation光谱超分辨率技术实施重大升级,此次升级在非正式场合被称作PSSR2。其目标十分明确,既要提升视觉质量,又要减轻基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。
有报道指出,索尼当下正在训练一个画质更高且较为轻量的神经网络。该网络在进行超分辨率处理时,所需的帧时间更少。尽管索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但从内部文档来看,这些改动意义非凡,足以担当此标签。
目前,PSSR进行4K超分辨率处理时,最低内部分辨率为864p,这相较于英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p进行超分辨率处理。不过,索尼已经明确,当分辨率低于864p这个阈值时,画质会出现明显下降。据消息源透露,对于PSSR2而言,其目标是在采用更轻量神经网络的同时,保持甚至提高视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,并且对帧时间的影响更小。
现有版本的PSSR面临的一大挑战就是对帧率的影响。以在PlayStation 5 Pro上运行的《战神:诸神黄昏》为例,启用PSSR后,在高要求场景下性能虽有适度提升,但最高帧率受到了限制。原本游戏帧率能达到80至90帧每秒,启用PSSR后,帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图借助更新后的基于AI的超分辨率技术来突破这一瓶颈。
据称,更新后的PSSR算法将支持在120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体情况会依据硬件限制和游戏优化状况而定。其目的在于在各种分辨率下都能提供一致的高刷新率选项,从而实现更为流畅的游戏体验。
此外,消息源还表示索尼正在探索一项名为MFSR的功能,该功能有可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即便玩家因提升性能而未启用PSSR,这种方法也能够通过用索尼的AI增强重建技术取代TAA,来提升PS5 Pro增强版游戏的画质。