
澳大利亚游戏工作室暂停 Jumplight Odyssey 开发
项目暂停的背景与原因
澳大利亚著名游戏工作室 League of Geeks 最近宣布,将无限期暂停其正在开发的科幻冒险游戏《JumpLight Odyssey》(跳光奥德赛),原因是公司面临重大经济压力,裁员超过一半的员工,以应对不断上升的运营成本和行业整体环境的变化。
官方声明与裁员信息
在社交平台 X(前身为 Twitter)上,League of Geeks 的管理团队表示,整个 Jumplight Odyssey 项目的开发团队已被解雇。这一决定主要受“快速上涨的运营成本、澳元贬值、早期试玩销售不理想,以及行业中前所未有的资金收紧”影响。
公司未来计划
尽管暂停了 Jumplight Odyssey 的开发,工作室表示其另一项目——《Solium Infernum》(索利姆地狱)重制版,仍将按计划于2024年2月14日发布。工作室也会继续支持其代表作《Armello》(安魂曲)及其社区。
帮助受影响开发者的措施
工作室整理并公布了一份名为“LoG裁员信息”(Google表格)的资源文件,旨在帮助被裁员工找到新的工作机会。团队表示:“如果你有招聘需求,请一定要考虑他们,这不会让你失望。让我们的损失成为你的收获。”
开发更新与资金困难的详细说明
在 Steam 上发布的更详细的开发状态更新中,联合创始人 Trent Kusters 解释了公司面临的资金缺口问题。他指出,公司的资金短缺并非出于管理层想要追求额外利润或改变战略的考虑,而是被行业巨大的经济压力所逼迫,使其不得不暂停项目。
他提到,Game 开发项目及其合作伙伴 Kowloon Nights 于2021年初启动,但自那以后,制造成本(包括工资、软件许可证、租金等)急剧上升,澳元不断贬值,相较于美元,造成了巨大财务压力。此外,公司尚未能恢复到实体工作室的工作状态,导致开发时间延长。
他强调,预算中需要预留应对突发经济变化的空间,但近期出现的极端波动远超预期,最终导致资金断裂。
行业资金现状及未来展望
Kusters 也表示,过去六个月,游戏行业的资金几乎全部枯竭,大量裁员和预算削减正是这一趋势的体现。目前,只有那些极具市场保证的项目才受到投资青睐,甚至在短短三周内,工作室就失去了两笔投资合作。
他说:“这让我们措手不及。随着融资截止日期的临近,我们不得不面临很难的选择,要么暂停 Jumplight Odyssey 的开发,要么完全关闭。”
为何选择暂停 JumpLight Odyssey,不是《索利姆地狱》?
Kusters解释道,原因在于《JumpLight Odyssey》距离计划发布日期只有六个月,而《索利姆地狱》则只剩两个月。他强调,“完成 Jumplight Odyssey 所需的资金比《索利姆地狱》多出两到三倍,尤其是考虑到主机平台的开发复杂度要高出许多。没有重大资金投入,项目就无法达到1.0版本。这个投入目前仍未实现。”
未来可能的重启计划
Kusters表示,如果时机合适,工作室未来有可能继续开发《JumpLight Odyssey》。目前,工作室将发布最后一次早期试玩版的更新,以彰显这款科幻冒险游戏的潜力。
此外,游戏依然会在 Steam 上出售,并且未来12个月内,每售出一份,收入的一半将分配给工作室团队成员,包括那些已被裁员的员工。
公司价值观与社会责任
Kusters 还表示,League of Geeks 一直坚持“贡献者应分享成功果实”的信念,为此,继续履行这一价值观对公司意义重大。“这是我们表达对朋友和同事的敬意的方法,也是支持他们的方式。一方面帮受影响的伙伴,另一方面让新玩家支持那些为游戏付出努力的人。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《JumpLight Odyssey》暂停开发?
A: 主要原因是公司面临资金短缺,运营成本上升,行业经济环境变化,以及行业中的裁员和投资减少,导致项目无法持续进行。
Q: 《索利姆地狱》重制版是否会受到影响?
A: 不会。该项目仍按计划于2024年2月发布,工作室将继续支持和宣传这个项目。
Q: 受到裁员的开发人员是否有机会再次加入工作室?
A: 目前暂无具体计划,但公司已公布支持列表,并表示未来可能重新启动暂停的项目,希望行业内招聘者可以考虑这些经验丰富的开发者。
Q: 未来《JumpLight Odyssey》还能重启吗?
A: 有可能,若环境与资金条件改善,公司或许会重新启动开发,但目前尚无明确时间表。