
Rovio宣布关闭子公司Studio Lumi,专注主业务发展
近日,Rovio通过社交媒体确认,将关闭其子公司Studio Lumi。根据官方消息,此次关闭影响到16名Lumi的员工,同时一个尚未公布的开发项目也已被取消。这一决定引发了业内的广泛关注。
蒙特利尔地区员工调整情况
据Rovio官网蒙特利尔区域的资料显示,目前该地区仅剩7名员工,全部在Studio 6工作。Rovio表示,此次关闭只影响到Lumi的部分团队,Studio 6 将保持正常运营,蒙特利尔地区的关键岗位如品牌策略高级副总裁Ben Mattes等人员暂无变动。
关闭Studio Lumi的原因与未来方向
Rovio解释称,这次关闭Studio Lumi“并非轻率之举”,而是基于公司未来的发展战略。公司强调,将专注于移动平台的核心竞争力。“我们对团队成员的努力、奉献和所做出的贡献表示衷心的感谢。” Rovio表示。
游戏公司布局扩展,新战略聚焦多平台
Studio Lumi成立之初主要面向PC和游戏主机市场开发游戏,这是Rovio此前较少涉足的领域。早在2012年,Rovio曾推出《愤怒的小鸟三部曲》(Angry Birds Trilogy)港口作品,尝试布局主机平台。此次关闭Lumi,在一定程度上也反映出公司调整发展策略的决心,未来将更注重移动端的深耕和创新。
Sega与Rovio未来的合作可能性
在裁员消息公布前,Sega的首席运营官宇田敏也(Shuji Utsumi)曾在去年11月透露,Rovio正积极开发基于Sega旗下知名IP的游戏项目,比如《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)和《如龙》(Like a Dragon)系列。他还提到,未来几年内可能会将《愤怒的小鸟》引入主机平台,拓展品牌影响力。
公司战略合作的未来展望
这些发言与首席执行官佐分良(Haruki Satomi)在收购过程中所表达的看法类似。Satomi当时表示,双方未来有望在品牌协同和内容开发方面实现“重大合作利润”,共同塑造更广阔的游戏生态系统。
总结
Rovio此次关闭Studio Lumi,标志着公司战略转型的重要一步。未来,公司将继续强化移动游戏布局,同时探索多平台开发的可能性,为玩家带来更多具有创新性的游戏体验。随着与Sega合作的不断深化,期待看到两大游戏巨头在内容创新和市场拓展方面的更多突破。
常见问答(FAQ)
Q: Rovio为什么要关闭Studio Lumi?
A: Rovio表示此举是公司战略调整的一部分,旨在集中资源专注于移动游戏核心业务,提升整体竞争力。
Q: 未来Rovio会开发主机平台的游戏吗?
A: 根据公司和合作伙伴的表述,未来可能会推出基于SegaIP的主机游戏,以及将《愤怒的小鸟》引入主机平台的可能性。
Q: Rovio会继续与Sega合作吗?
A: 是的,双方已在多个项目上展开合作,未来有望在内容创新和IP联动方面展开更深入的合作。