《艾尔登法环:黑夜君临》正式发售在即,游戏设计理念深度剖析
由FromSoftware开发的全新作品《艾尔登法环:黑夜君临》预计将在本周五(5月30日)正式面向玩家发行。这款备受期待的多人衍生游戏在发售前引发了广泛关注。近日,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),详细介绍了这款游戏的设计理念、开发过程中的思考以及未来的改进方向,为玩家呈现了丰富的幕后信息。
游戏中的多人合作体验与未来支持计划

在玩家对游戏合作模式的期待中,不少声音关心是否会全面支持双人或多人的联机玩法。签发官表示,初期设计时,团队将重点放在三人合作的平衡与构建上,未充分考虑两人组队的可能性。然而,他们已经在持续关注社区的反馈,并计划在未来的游戏更新中加入对双人合作的支持,满足不同玩家的需求。这一调整将大大增强游戏的互动性与丰富性,为多人玩法提供更多可能性。
官方回应:没有遗漏玩家需求
石崎在采访中坦言:“开发之初,我们的目标是打造一款以三人合作为核心的多人游戏,所有内容都是围绕这个结构设计的。我们努力确保在这个框架下,游戏可以良好运行,也考虑到单人体验的多样性。”他补充道:“我们意识到缺乏对双人组队的支持确实是不足之处,这源于开发时的设计偏差。现在,团队正专注于这个问题,将在后续版本中逐步完善这项功能。”
关于PvP内容的设计选择

不同于原版《艾尔登法环》,《黑夜君临》在PvP(玩家对玩家)方面做出了完全的调整。开发团队明确表示,PvP从一开始就未纳入开发计划,原因在于他们希望专注于合作PvE体验(玩家对环境的挑战)和角色设计的深度。石崎解释:“如果同时兼顾PvP平衡,将大大增加开发难度,也有可能稀释目标策略。我们希望通过专注合作,打造更具深度和创意的战斗系统。”
游戏差异化设计背后的战略思考
该决定不仅体现了开发团队对游戏核心体验的坚持,也符合现代玩家对合作玩法的期待。没有PvP内容,使得游戏能更好地集中资源深度打磨合作、剧情和角色设计,为玩家带来沉浸式的体验。未来,开发者希望通过不断优化合作模式与玩法平衡,为玩家提供更加丰富、多样的竞技与合作选择。
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常见问题(FAQ)
Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》中是否会支持双人组队功能?
A: 开发团队目前已确认将会在未来版本通过更新加入双人合作支持,以满足不同玩家的合作需求。
Q: 《黑夜君临》是否会包含PvP对战内容?
A: 不会。团队从设计之初就明确不将PvP作为核心内容,专注于合作PvE体验和角色深度打造。
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