BioWare前首席剧作者揭秘:从独立到被收购的转变历程
回顾曾经的辉煌:BioWare的黄金时代
近日,曾担任《龙腾世纪》三部曲主笔的著名剧作家David Gaider,在接受媒体采访时,详细讲述了BioWare在被Electronic Arts(EA)收购后的发展变化,以及公司从独立到被收购的艰难历程。Gaider回忆道,早期的BioWare可以说是游戏行业的理想典范,那时公司在制作高品质角色扮演游戏(RPG)方面尤其专注,留下了众多经典作品。
他坦言:“很难用言语表达那些年我离开的原因,但可以肯定的是,BioWare的巅峰时期堪称黄金时代。在那个Era,几乎所有的创作都围绕着Dungeons & Dragons(龙与地下城)展开,团队成员被称为‘写作机器’——我甚至一半的《博德之门2》的文本都出自我手。”

独立时期的挑战与坚持
虽然Gaider描述那个时期为“辉煌”,但他也坦言,BioWare那时也并非没有难题。那段时间,疯狂加班几乎成为常态,但团队并无异议,行业潜规则似乎就是如此。正是为了追求极致的游戏体验,创作人员投入了大量心血:“我们热爱RPG游戏,热衷于用心打造每一个故事,叙事团队被视为公司成功的基石,这里曾是充满激情的创作天地。”
这种纯粹性的热情也使得BioWare在玩家心中占据了特殊的位置,许多经典作品都源于此。
EA收购带来的变革
随着EA的进入,公司的发展轨迹开始出现变化。Gaider回忆,早期两位创始人曾试图从内部推动公司变革,试图像“蟒蛇吞象”般整合EA,从而保持公司特色。然而,随着管理层的更替和公司策略的调整,原本的独立创新空间逐渐被压缩。Gaider认为:“他们意识到,要改造EA几乎不可能,之后的情况日益恶化。””

从自主到被管理:公司内部的现实
Gaider描述了那段日子:“BioWare曾经拥有一定的自主权,但每次提出延期或变更需求,都必须支付代价。”他还提到公司曾取消了两周的圣诞假期,声称是“配合EA政策”,这或许是公司在项目延期时的妥协支付。
“这种逐步让步的累积,最终导致了2016年前后,整个团队的工作状态变得难以为继。”Gaider感慨道。听到行业内关于《圣歌》开发失败的报道,他感叹:“我们曾经的黄金岁月,像遥远的梦,现在回想起来令人惆怅。”

从热爱到妥协:开发人员的真实感受
Gaider动情地表示:“在BioWare最辉煌的时期,每天起床都充满期待。虽然工作繁忙,但创意的火花让人兴奋。我们尽力用心讲述每一个故事,即使不一定成为莎士比亚级别,但带给玩家的快乐是真实存在的。”
他也呼吁玩家们理解开发者背后的艰辛,期待未来能有更多高品质的RPG作品问世。
常见问题(FAQ)
- Q: BioWare为何会逐渐失去独立性?
- A: 主要原因在于被EA收购后,公司管理层的策略调整以及企业文化的变化,导致自主创新空间受限,开发过程受到更多外部控制。
- Q: Gaider对过去的BioWare最大的怀念是什么?
- A: 他怀念的是那段对游戏的纯粹热爱,以及团队在创作中所保持的激情与初心。
- Q: 未来BioWare的发展方向会怎样?
- 目前尚不明确,但相信以开发者的热情,未来仍有望带来值得期待的作品。