Sega在日本封闭环境中首次使用ChatGPT-4,带来哪些创新应用?

SEGA引入ChatGPT-4提升公司运营效率

索尼克游戏图片

引入ChatGPT-4提升企业智能化水平

为了提高运营效率,世嘉(Sega)在公司内部的“封闭环境”中开始尝试使用ChatGPT-4生成式人工智能(AI)工具。ChatGPT-4由开发商OpenAI推出,被称为其“最先进的系统”。公司表示,这款基于大型语言模型(LLM)的聊天机器人在付费版本中比以往更具创造力,能与用户协作完成诸如作曲、编写剧本、学习写作风格等多种创造性和技术性任务。

在投资者问答中披露试用情况

在一次翻译后举行的投资者问答环节中,世嘉被问及“从提高工作效率的角度,是否需要改变开发方式,比如在开发中利用生成式AI”。对此,公司表示,目前正在研究自动化技术对提升业务效率的帮助,已开始在内部使用ChatGPT-4,旨在探索其应用潜力。

内部应用与未来发展

公司补充道:“我们已经在公司内部的封闭环境中引入了ChatGPT-4,所有在日本工作的员工都可以使用,它在各类业务场景中得到了广泛应用。关于生成式AI技术,我们希望合理有效地加以利用,同时也在关注相关法律法规的变化和客户的需求。”

多家游戏工作室涉足AI研发

虽然世嘉未具体说明如何部署GPT-4,但值得注意的是,公司拥有多个位于日本的游戏工作室与研发部门,包括知名龙腾(Ryu Ga Gotoku Studio)和女神异闻录(Persona)系列的开发商Atlus。这些工作室都在积极探索AI技术带来的创新可能性。

AI工具助力游戏行业发展

越来越多大型游戏工作室开始关注人工智能工具的潜力。例如,微软近期与Inworld合作,创建了一款角色运行引擎,帮助开发者自动生成故事、任务和对话内容。动视暴雪(Activision Blizzard)也在测试Modulate公司的AI语音监控技术ToxMod,在《使命召唤》系列中规范玩家语音交流。

世嘉合作AI创业公司开发新工具

最近,世嘉还与AI创业公司Eques合作,研发出一种可以生成体素怪兽的AI工具,旨在帮助简化用户创造内容的过程。公司希望借助这类技术降低内容制作门槛,丰富游戏玩法。

关于生成式人工智能的行业争议

尽管不少公司积极探索AI在游戏中的应用,但也存在一些伦理和法律上的担忧。例如,部分平台和发行商如Steam和Humble表示,他们对利用AI生成内容的游戏持谨慎态度,担心开发者可能无法拥有生成内容的完整版权。而以Epic Games为代表的开发商则持不同观点,Epic CEO蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)曾在九月份公开批评Steam的反AI政策,强调“并非所有生成式AI都不可靠或侵犯版权”。

行业未来:AI技术将如何影响游戏开发

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常见问答(FAQ)

Q: 世嘉引入ChatGPT-4的主要目的是什么?

A: 主要是为了提升企业的自动化水平和工作效率,通过AI辅助内容创作和业务管理。

Q: ChatGPT-4具体如何在游戏开发中应用?

A: 虽未公开详细部署方式,但预计会在剧本编写、任务设计、客户服务等方面发挥作用,以提升开发效率和内容质量。

Q: AI工具在游戏行业的法律和伦理问题主要有哪些?

A: 主要关注内容版权归属、生成内容的合法性,以及开发者和平台在版权上的责任归属问题。

Q: 未来游戏行业中,AI技术会带来哪些变革?

A: 预计AI将推动内容快速生成、个性化定制、降低开发成本,同时也带来版权保护和伦理监管的新挑战。

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