《真人快打1》销售接近300万,为 WB 游戏业务带来重要贡献

《真人快打1》销量表现亮眼
据华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)负责人戴维·扎斯拉夫(David Zaslav)的透露,NetherRealm 工作室开发的格斗游戏《真人快打1》销量已接近300万套。该消息是在公司最新财报电话会议中公布的,游戏自九月中旬在 PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S 和 Switch 平台上线以来,表现非常强劲。
新作对华纳游戏业务的积极影响
作为该系列的全面重启之作,《真人快打1》被认为是华纳兄弟在年度游戏业务中的重要引擎之一。这也是NetherRealm在华纳兄弟探索公司(此前合并后)成立的首款游戏,标志着在大规模媒体整顿中,游戏部门依然保持良好的发展势头,没有受到大规模裁员或项目削减的影响。
华纳兄弟游戏战略的新方向
“游戏业一直是华纳兄弟稳健且成功的核心板块之一,” 扎斯拉夫指出。“《真人快打1》的发布帮助公司在2023年取得了显著的成绩。今年,我们已推出行业前十的顶级游戏之一。”
《霍格沃茨遗产》持续热销
他提到的第二款大作是《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy),这款由 Avalanche Software 开发的动作角色扮演游戏(ARPG)被称为“今年的第一大游戏”,游戏累计游戏时间超过7亿小时,预计将于近期在Switch平台推出。
《霍格沃茨遗产》助力哈利波特IP复兴
扎斯拉夫表示,《霍格沃茨遗产》在2023年的成功,有助于整个哈利波特系列的重振与发展。“今年的优秀表现极大地推动了哈利波特IP的全面繁荣。” 他还提到,华纳将推出基于JK罗琳儿童奇幻故事的HBO系列剧,进一步拓展IP的影响力。
未来布局:多平台、长周期的游戏战略
展望未来,华纳计划加强游戏部门在持续服务(live-service)游戏的布局,包括多平台发行和免费游玩拓展。他表示:“我们的目标是提升用户粘性,实现更长周期的用户参与和变现。”
扩大收入:提高售后收益的潜力
“目前我们的规模尚在扩大阶段,仍有巨大发展空间,未来能在售后环节带来更多收入。”扎斯拉夫补充说。“我们已在行业中表现出色,未来还将迎来更多增长机遇。”
即将上线的游戏项目
近期,华纳的两款主要持续服务游戏包括免费游戏《MultiVersus》和Rocksteady开发的《自杀突击队:杀死正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)。前者由开发商 Player First Games 推出,凭借长时间的测试内测(beta)获得持续人气,而自杀突击队游戏原定于今年5月推出,但因研发调试延期至2024年2月。
另一方面,《自杀突击队》在经历多次推迟后,仍然受到一些玩家的期待,但整体反响较为平淡,部分原因为2023年游戏市场中“持续服务”游戏热潮减退。有趣的是,关于华纳未来的其他游戏项目,比如由 Monolith Productions 正在开发的“神奇女侠”游戏,目前尚未有官方披露,也没有涉及由导演詹姆斯·冈恩(James Gunn)构建的DC电影宇宙中的相关游戏计划。
常见问题解答
Q: 《真人快打1》目前的销量情况如何?
A: 根据华纳兄弟探索公司负责人披露,该游戏销量已接近300万套,是今年最成功的格斗游戏之一。
Q: 《霍格沃茨遗产》的市场表现如何?
A: 这款游戏在2023年获得极大成功,累计游戏时间超过7亿小时,并计划近期在Switch平台上线,继续推动哈利波特IP的繁荣。
Q: 华纳未来的游戏策略有哪些变化?
A: 华纳计划增强多平台持续服务游戏,推行免费游玩扩展,并通过长周期提升用户参与和收入,同时挖掘IP潜力,推出更多受欢迎的游戏作品。