Sega携手AI初创公司Eques推出创新性体素生成工具,开启游戏新篇章

Sega 开启人工智能新篇章:与 Eques 合作开发 voxel 怪兽生成工具

Sega标志

Sega 探索人工智能技术,为游戏内容创造开辟新途径

近日,SEGA(世嘉)宣布与新兴的人工智能开发公司 Eques 展开合作,迈出其在人工智能领域的重要步伐。此次合作的焦点是共同开发一款基于 voxel(体素)风格的怪兽生成工具,用户可以根据描述,快速生成符合自己设想的怪兽形象。这一技术类似于《我的世界》(Minecraft)或《Roblox》中的艺术风格,旨在为未来的游戏设计提供全新的创作方式。

用户参与创造,虚拟世界更具互动性

玩家只需描述希望创造的怪兽类型,例如“鳄鱼、尖牙、有翅膀”,系统便会自动生成符合描述的怪兽模型。该工具的推出,将大大简化用户生成内容(User-Generated Content, UGC)的制作流程,让玩家更容易参与到虚拟世界的内容创造中。此次新工具预计将在本周末于日本举办的“JIKEI COM游戏和电竞展”上首次亮相,为现场观众展示其强大功能。

技术验证及未来应用潜力

在接受VGC采访时,世嘉表示此次合作的主要目的在于验证该人工智能技术是否具备作为未来内容开发工具的可行性。“我们的目标是探究利用这一技术简化UGC的可能性,并评估其在游戏中的应用潜力。”世嘉方面坦言。

世嘉还指出,随着元宇宙和游戏行业的发展,用户生成内容的需求不断增加,但同时,生成式AI技术也取得了显著的进步。这为未来的游戏设计提供了新的可能性,包括个性化角色和场景定制等。

人工智能赋能游戏开发,行业动态持续演进

像其他大型游戏公司一样,世嘉股份社长佐藤晴树(Haruki Satomi)也表达了对人工智能应用的积极态度。他相信,AI技术能够帮助开发者节省宝贵时间,让他们专注于更富创造性和关键性的任务。在去年九月的CNBC采访中,他曾表示:“借助AI技术,开发者可以专注于创造更具创新性的游戏体验。”

行业巨头纷纷布局生成式AI,迎接新一轮技术变革

近年来,多家知名游戏开发商纷纷宣布采用生成式AI技术:索尼计划将其用于游戏直播和内容推送,而微软也在Xbox工作室积极探索AI在剧情和任务设计方面的应用。虽然世嘉全面推广这项技术还需一定时间,但从其高层的言论可以看出,AI已悄然在一些最新作品中有所涉猎和试用。

关于生成式AI的行业担忧与未来展望

值得注意的是,也有部分开发者对生成式AI技术表达了担忧,尤其是在语音配音、艺术创作和内容生产等领域。一些人担心AI技术会取代人类的劳动岗位,导致职业安全受到威胁。业界普遍认为,尽管AI为游戏开发带来了巨大便利,但如何合理使用、避免大规模取代人类工作,仍是未来必需面对的重要课题。

常见问题 (FAQ)

Q: 世嘉这次合作开发的 voxel 怪兽生成工具具体功能有哪些?

A: 该工具可以根据用户提供的文字描述,自动生成符合要求的 voxel 风格怪兽模型,简化内容创作者和玩家的创造流程,提高创作效率。

Q: 未来世嘉是否会在更多游戏中应用这项技术?

A: 根据目前的声明,世嘉正处于技术验证阶段,未来有望将生成式AI技术应用到更多游戏的角色、场景及内容生成中,以丰富玩家的互动体验。

Q: 生成式AI是否会取代游戏开发中的人工作业?

A: 虽然生成式AI可以提升效率,但行业普遍认为,AI将主要作为辅助工具存在,避免完全取代人类创作,以保持游戏内容的多样性和创新性。

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