资深艺术家Samwise Didier宣布离开暴雪娱乐

职业生涯简介
资深游戏艺术家Samwise Didier,拥有32年的丰富经验,近日宣布已离开了他长期服务的《魔兽世界》开发团队。在2023年11月10日,他在社交媒体上宣布了退休决定,并表示这段旅程“既令人振奋又令人敬畏”。
早期经历与成长
Didier于1991年加入当时被称为“Silicon & Synapse”的公司,现已发展为暴雪娱乐。回顾自己职业生涯,他坦言:“我的大部分艺术知识都在这里学到的……我学会了使用Photoshop,学会了设计用户界面,制作成千上万个按钮。”
在暴雪的重要贡献
多年来,Didier为多款经典游戏创作了游戏内外的艺术作品,包括《黑暗之刃(Blackthorne)》和首款《魔兽争霸(Warcraft)》系列。他曾担任《魔兽争霸II》的艺术总监和制作人,并在《暗黑破坏神(Diablo)》、《星际争霸(Starcraft)》、《魔兽争霸III(Warcraft III)》和《星际争霸II》保持原有职位,持续负责游戏艺术创作。
在《魔兽世界》中引入熊猫人种
2012年,《魔兽世界》的扩展包《熊猫人之谜(Mists of Pandaria)》中,Didier首次引入了可玩的熊猫人阵营角色。此外,除了绘制美术工作,他还在《魔兽世界》和《风暴英雄(Heroes of the Storm)》中担任配音角色,并参与了《守望先锋(Overwatch)》系列以及《暗黑破坏神III(Diablo III)》的开发工作。
离别感言
Didier总结道:“我有幸参与了这个世界上最伟大的游戏之一的开发工作。感谢暴雪的一切。如果我要给暴雪娱乐留下任何人生建议,那就是:永远画出大肩甲。”
“Storm”之外还隐藏着什么?
pic.twitter.com/iQh9B2DLBZ
— Sam Are I (@SamwiseDidier) 2023年11月10日
常见问题(FAQ)
Q: Samwise Didier在暴雪的职业生涯有多久?
A: 他在暴雪工作了超过三十年,从1991年至2023年,期间参与了多个经典游戏的开发和艺术设计。
Q: Didier在《魔兽世界》中做出了哪些贡献?
A: 他不仅为游戏创建了精美的艺术作品,还首次引入了熊猫人(Pandaren)种族,为游戏带来了新的玩法元素和文化内容。
Q: Didier未来会从事什么工作?
A: 目前他已宣布退休,未来是否继续参与游戏行业尚未公布,但他对游戏艺术的热情依旧不减。