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硬核角色扮演游戏《天国:拯救2》发售数月以来,玩家普遍觉得这款游戏是前作的升级版。然而,在游玩过程中,部分玩家留意到游戏相较于前作,移除了一项曾增强沉浸感的功能,这一情况在社区中引发了讨论与分歧。
引发争议的这项功能,涉及NPC与主角亨利的互动方式,尤其是基于他的装备穿戴及外表。在前作《天国:拯救》里,要是玩家给亨利配备了诸如大量重甲等高等级装备,游戏中的NPC会依据亨利的外表流露出尊敬,甚至会直接称呼他为“骑士”。可在《天国:拯救2》中,即便玩家在游戏中期就给亨利穿上了极为昂贵、看上去颇具骑士风范的全身板甲,众多NPC在交谈时依旧把他当作普通人看待。
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖称,这样的设定变化破坏了游戏的沉浸感。玩家们觉得,在游戏中期身着价值远超NPC收入的昂贵全身板甲,NPC却像对待普通人那样与自己对话,这种感觉十分怪异。为了规避这种不协调感,有些玩家在做任务时甚至不再穿板甲,这对游戏体验造成了影响,他们期望游戏能根据亨利的着装设计更具尊敬意味的对话。不少玩家对这一看法表示认同,还奇怪为何在亨利有了更明确身份之后,反而移除了前作中就有的这项功能。不过,也有玩家持有不同观点,认为在游戏当前的设定(主要是在大城市库滕贝格)下,这种改变是合理的,因为大城市里的人可能已经习惯看到身着盔甲的骑士和贵族走动,未必会对外来的普通冒险者表现出尊敬。
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