《不希望死亡搁浅》为何获得高口碑?索尼满意吗?

《死亡搁浅2》开发者小岛秀夫分享早期评论与创作理念

近期,小岛秀夫在接受《Edge》杂志专访时,透露了关于他备受关注的游戏作品《死亡搁浅2》的最新动态。虽然早期测试反馈总体积极,但他对游戏的最终定位和内容保持自身的理想主义态度,希望制作出具有争议性和创新性的作品。

小岛秀夫接受采访现场

开发者对《死亡搁浅2》的早期评论

小岛秀夫表示,虽然索尼对《死亡搁浅2》的初步评价普遍正面,但他本人希望游戏能够引发更多争议。他强调,大型游戏通常追求80%以上的好评率,但他个人不愿追随这种市场导向,以确保作品的原创性和艺术价值。

“索尼当然很高兴,但我希望我的作品能够带来激烈的讨论。大作需要绝大多数的好评,但我更关注作品的独特性和创新性。”

小岛秀夫谈游戏创新理念

坚持创新,不受市场压力左右

在采访中,小岛秀夫还谈到对制作游戏的心态。他表示,虽然会考虑玩家的反馈,尤其是在操作体验方面,比如镜头平移的快慢等,但他不会因此而改变游戏的核心主题或故事线架构。

“我希望玩家喜欢我的游戏,但我不想迎合所有人的口味。创作属于我自己的独特世界才是最重要的目标。”

《死亡搁浅》的测试阶段引发争议

令人惊讶的是,早期测试阶段,超过六成的测试员曾表达对《死亡搁浅》的负面评价,认为这是一款“糟糕的”游戏。这一情况凸显了开发过程中面对的挑战以及对作品不断打磨的必要性。

关于《死亡搁浅2》的未来展望

小岛秀夫的创作理念始终强调创新、独立与挑战现有市场规则。这也使得《死亡搁浅2》备受期待,相信它将带来一场不同寻常的游戏体验。

Q: 《死亡搁浅2》的发布会何时举行?

A: 官方尚未公布确切的发布时间,但玩家可以持续关注官方公告以获取最新信息。

Q: 小岛秀夫的游戏创作理念是什么?

A: 他强调作品的独特性和创新性,拒绝迎合市场的流行趋势,追求在游戏中表达个人艺术见解。

Q: 《死亡搁浅》系列的早期市场反馈如何?

A: 初期测试阶段,部分玩家对游戏表现出不满,称其“糟糕”,但随着不断优化,整体评价逐步提升。

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