Bungie CEO为何将裁员归咎于玩家对《命运2》的兴趣减退?最新趋势解读

游戏公司动荡:Bungie宣布裁员,原因何在?

《最终形态》相关图片

公司高层表态:Destiny 2的表现未达预期

据报道,Bungie公司CEO Pete Parsons在一次员工大会上表示,近期的裁员是由于《命运2》(Destiny 2)近年来的表现未达预期造成的。

据IGN和彭博社报道,Parsons在会议上提到,《命运2》过去一年的表现不佳,导致玩家留存率下降,公司也难以持续吸引新玩家。

一名知情人士向IGN透露,Parsons告诉公司留任的员工,“公司保留了最合适的人才”。此外,Bungie也承担了裁员的责任,表明母公司索尼并未要求其缩减规模。

新扩展包延期:战略调整的一部分

关于《命运2》的发展困难,Parsons提到即将推出的扩展包《最终形态》(The Final Shape)预购量低于预期。根据IGN的报道,Bungie决定将该扩展推迟至2024年6月,同时将《马拉松》(Marathon)项目推迟到2025年。

裁员背后的原因与反应

一些熟悉情况的消息人士向彭博社透露,虽然《最终形态》得到了一定好评,但仍需更多打磨时间。这促使公司决定推迟扩展,以便开发团队进行优化与改进。

值得注意的是,裁员决定是在公司计划延迟的决定做出之前作出的。据悉,Parsons曾向员工宣布,公司将采取节省成本的措施,包括限制出差、冻结薪资和招聘,以期在《命运2》调整期间平稳度过难关。

然而,令人意外的是,在这些措施一实施不久后,员工们被通知参加15分钟的会议,会议结束时正式宣布裁员消息。

员工对裁员的反应与公司承诺的落差

尽管当初公司向员工保证不会裁员,并承诺索尼出资的36亿美元收购资金中有12亿美元将用以留住人员,但实际情况却发生了逆转。一位前Bungie员工向IGN透露,曾多次被告知“不会裁员”。

另外一些员工表示,他们在裁员公告前数月多次向公司管理层反映《命运2》表现不佳的问题,期望能够帮助挽回玩家,提升游戏销量和口碑。

截止目前,Bungie尚未公布具体裁员人数,但据IGN和彭博社报道,裁减人数约为100人,涉及社区管理、发行、艺术、工程、音频、质检等多个部门,占公司整体员工的8%。

结语:游戏行业变革中的Bungie

此次裁员事件反映出游戏产业竞争激烈、市场环境复杂的现实。Bungie在面对《命运2》挑战时,采取了延期与裁员的措施,希望通过调整策略来实现反弹。未来,Bungie需继续优化产品、稳固玩家基础,才能在激烈的市场中稳步前行。

常见问答(FAQ)

Q: Bungie裁员主要涉及哪些部门?

A: 根据多方报道,裁员涉及社区管理、游戏发行、艺术设计、工程开发、音频制作以及质量检测等多个部门,约涉及100人,占公司整体员工的8%。

Q: Bungie为何决定推迟《最终形态》扩展包?

A: 公司方面表示,虽然《最终形态》获得了良好反馈,但需要更多时间进行优化和打磨,以确保内容质量符合预期,因此决定将其推迟到2024年6月发布。

Q: 这次裁员是否影响玩家对Bungie的信心?

A: 裁员事件可能会引发部分玩家的担忧,但公司表示将继续致力于提升游戏品质和用户体验。未来,Bungie仍将专注于为玩家带来优质的游戏内容。

长尾关键词优化建议:

  • 《命运2》延期原因分析
  • Bungie裁员原因及未来发展
  • 游戏公司裁员对玩家的影响
  • 《最终形态》扩展包延期最新消息
  • 游戏行业裁员趋势及应对策略
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞132 分享