索尼互动娱乐收购AI学习视频公司iSIZE:推动游戏内容智能化的行业新未来

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索尼宣布收购人工智能开发公司iSIZE

索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)日前宣布已与人工智能开发公司iSIZE达成收购协议,交易金额未披露。这家总部位于伦敦的公司以其在视频传输中的深度学习技术著称,致力于为媒体和娱乐行业提供“人工智能驱动的解决方案”。

新子公司的战略布局

通过此次收购,索尼希望“将机器学习技术应用于视频处理”,以推进其在研发以及视频和流媒体服务方面的多项创新努力。这一战略布局反映出索尼在推动视频内容质量提升与流媒体技术发展的决心,符合“游戏行业高清画质优化”“云端游戏体验提升”等关键词的发展方向。

云端流媒体成为行业关注焦点

值得注意的是,提及视频和流媒体技术之时,早前索尼在PlayStation 5(PS5)上为PlayStation Plus会员新增的云游戏流媒体功能也成为行业焦点。微软此前曾将云技术视为一个小众市场,但近年来其持续加大投入,彰显了云端技术在未来游戏生态中的重要作用。

下一代主机与云端技术的结合

据报道,今年早些时候,微软表示其下一代Xbox主机将会整合云端流媒体功能,预计这也将成为索尼下一款PlayStation(PS5的继任机)所关注的核心内容之一。前任索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安曾预言,到2025年,云计算将成为游戏行业的重要市场。这表明,虽然短期内还未完全实现,但云技术已成为两大游戏设备制造商的共同战略方向。

行业合作与技术前景

无论最终实现与否,微软与索尼都对云端流媒体表现出浓厚兴趣。微软曾将动视暴雪的云端游戏授权给育碧(Ubisoft)至2038年(甚至到2039年),而PS5的现有流媒体能力也很可能在其未来的旗舰产品中以某种形式延续。人工智能与云端技术的结合,将进一步推动游戏画质、操作体验和内容发布的变革,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

行业变动背后的深层次变革

值得一提的是,索尼近日还进行了公司内部调整。例如,旗下子公司Bungie裁员约100人,此外,第一方工作室Media Molecule、PlayStation Visual Arts和Naughty Dog也进行了裁员调整。这些变动反映出游戏行业在追求技术创新的同时也在进行结构性优化,以应对不断变化的市场需求。

结语

索尼此次收购人工智能公司iSIZE,突显其在视频处理和云端流媒体技术布局方面的野心。随着云技术逐步成为游戏行业的重要基础设施,预计未来索尼和微软将在云游戏、流媒体服务、以及AI在内容创作中的应用方面展开更激烈的竞争。玩家和行业观察者都将受益于这一技术革新带来的新体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: 索尼为什么要收购iSIZE?

A: 索尼希望通过收购iSIZE,增强其在视频处理和流媒体技术方面的实力,从而提升游戏和内容的画质与体验,是公司未来云端和流媒体服务战略的重要一步。

Q: 云端流媒体在游戏行业中有哪些应用?

A: 云端流媒体可以实现“即点即玩”的游戏体验,降低硬件门槛,提高游戏的跨平台兼容性,并支持高清、流畅的游戏画面,成为未来游戏技术的重要发展方向之一。

Q: 索尼未来的主机是否会重点支持云游戏?

A: 预计索尼将在未来的PlayStation系列中强化云游戏技术,配合硬件创新,提供更丰富的云端游戏体验,以满足玩家多样化的需求。

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