彼得·莫莱纽希望“Project MOAT”成为他终生的杰作,揭秘这款备受期待的创新游戏

著名游戏设计师彼得·莫里纽(Peter Molyneux)重返游戏开发,推出全新作品“Project MOAT”

Fable系列游戏

彼得·莫里纽宣布新游戏,设定在“阿尔比恩”世界

著名游戏设计师彼得·莫里纽(Peter Molyneux)宣布将重返游戏开发,推出一款新作,目前暂名为“Project MOAT”。他在社交平台X(原推特)上透露,这款新游戏将设定在“阿尔比恩(Albion)”,这是经典“神魂系列(Fable)”的主要背景世界。作为一位有着丰富经验的游戏开发者,他希望利用这个机会向粉丝们分享自己的创作理念和未来规划。

莫里纽将通过博客分享职业生涯和游戏开发的心得

他表示,自己会通过博客形式,公开讨论自己在游戏行业中的经历,回顾“神魂”系列和“白与黑(Black & White)”系列的开发故事。莫里纽解释说,长时间未对外发声后,他“真的很怀念那种公开探讨游戏开发的日子”。他说道:“如今到了2023年,我依然希望能通过分享,展示创作新游戏背后的思想过程。”

关于新博客的内容展望

莫里纽继续表示:“一开始,我计划在博客中探索我的创作灵感。这次说的‘我’,其实是代表我们22Cans团队的集体。”他希望借此与业界同行和玩家们共同探讨游戏设计的内在动力,增强行业的交流与理解。

彼得·莫里纽的职业历程与作品影响

在担任Lionhead Studios的期间,莫里纽是“神魂(Fable)”系列的总策划与公众代表。他曾带领团队推出了三部曲,并在2010年发行了“神魂3(Fable III)”。随后,他参与了2012年微软Xbox 360平台的体感游戏“神魂:旅程(Fable: The Journey)”的策划工作,并离开Lionhead,创立了自己的独立工作室22Cans。

创作灵感与家乡影响

回顾自己在英国盖德福(Guildford)工作的日子,莫里纽坦言:“很多灵感都来自我居住的地方——盖德福。比如,第一部‘神魂’的画面、环境设计等,都深受这座城市的影响。”他还坦率表示,过去十年来,他也曾经历过一些精神上的挑战,现年64岁的他依然对游戏充满热情,但也在思考自己还能为游戏行业贡献多大的能量和创造力。

关于“Project MOAT”的未来规划

莫里纽保证,“Project MOAT”并非他的最后一款游戏。他强调,“时间对我来说已不多,我希望这款游戏能在我个人的职业生涯中占有特殊位置。”他表示:“我认为这款游戏应当代表我职业生涯的一部分,也代表我曾经参与制作的那些丰富多彩的作品。”

个人情感与游戏的意义

他写道:“这感到非常悲哀,但也使得这款游戏变得格外具有意义。希望通过这个博客,几个月后,你们可以了解我作为游戏设计师的独特思维方式,以及我们22Cans团队的工作方式。”

关于彼得·莫里纽的访谈回顾

早在2006年,莫里纽曾接受《游戏开发者》(Game Developer)杂志的采访,分享了他对Lionhead工作室的看法、《神魂2》的开发经历,以及他对未来游戏的宏伟梦想。感兴趣的读者可以在这里阅读完整访谈内容。

常见问题(FAQ)

Q: “Project MOAT”会发布在哪个平台上?

A: 目前,尚未公布具体平台,但莫里纽希望这款游戏能带给玩家深刻的游戏体验。

Q: 莫里纽未来的游戏开发方向如何?

A: 他希望继续探索具有个人意义且具有创新性的游戏作品,同时也关注玩家的反馈与行业的变化。

Q: 什么时候可以期待“Project MOAT”上线?

A: 目前尚未确定具体发布时间,预计在未来几年内会有更多的消息公布。

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