SE三年重组新策:聚焦游戏研发与业务转型

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近期,SE在最新的财报中宣布了一项为期三年的业务重构计划,目标是改造游戏开发体系并拓展多元化的收入渠道。根据这一被命名为“长期增长三年重启”战略,公司将成立专注于人工智能开发工具的全新研发部门,同时对未来的各项游戏项目实行集中统一管理。

在内部开发流程上,公司全面调整了游戏项目的管理模式。经过重新评估,现由各工作室的管理团队全面负责大型项目的开发进程。例如,一个工作室可以同时推进单机大作与MMO项目,而其他团队则可能专注于主机或者手游项目,所有项目均由统一的IP管理部门集中协调。

该计划还明确表示,将更积极终止难以推进的项目,同时对潜力项目加大资源支持。这种“双轨策略”既保证了游戏的品质,也提高了开发资源的利用效率。作为中期战略的一部分,公司再次确定采用全平台发布策略,不再像《最终幻想7:重生》那样局限于PS5独占。这一转变已经初见成效,PC平台的游戏销售明显增加。

此次调整主要源于《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》等重磅作品未能达到预期商业表现。公司在2024年9月宣布:“我们将构建一个全球发行平台,让更多玩家有机会体验我们的主力IP和3A级大作,同时对经典作品进行重制。”今年初,董事会也出现了人事调整,《最终幻想14》的制作人吉田直树选择离开董事会。尽管双方未对外详述具体原因,但吉田直树在2023年的一次采访中曾表示:“我更专注于游戏开发,而非参与董事会的决策。”

通过这一系列措施,SE意在实现业务多元化增长,并进一步扩大企业在全球的影响力。正如财报末尾所述:“以无限的想象力创造新的世界,致力于提升人们的生活品质”。

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