锚点111
前言
对于任何一款游戏来说,让玩家获得快乐都是首要目标。一款优秀的游戏总能给人带来乐趣,玩家也会为了游戏里心仪的道具主动付费,以获取更好的游戏体验,这便是所谓的小氪怡情。
然而,在一些极端的网游或手游中,官方存在恶意诱导、骗氪行为,这让玩家痛苦不堪。氪金由此变成一种极端现象,而玩家正常的游戏体验被忽视,越来越多玩家因官方的离谱行为放弃了原本喜爱的游戏。
这本不该如此,大家对氪金的不满由来已久。游戏本应服务大众,随着时间推移,越来越多厂商开始注重玩家体验感。他们适度降低氪金强度,在确保游戏正常运营的前提下,为玩家营造更舒适的游戏环境,各种减氪版本也相继推出。
《率土之滨》作为国产slg手游的开创者,一款运营近十年的游戏。其运营商网易于1月20号10点推出了青春测试服(删档付费测试),测试期为1个月。此次测试打着真降氪的旗号,笔者因此前来一探究竟,看看实际表现如何。
普天之下,莫非王臣
要想攻城掠地,合适的武将必不可少,招募武将的方式便是抽卡。
这种抽卡设计是厂商常用的吸金手段。据笔者猜测,市面上很多抽卡游戏存在暗调爆率、保底设计等情况。玩家为了心仪角色耗费大量精力或财力,导致肝度与氪度拉满。
而在《率土之滨》青春服中,这种付费压力得到了极大削弱。在青春测试服里,抽卡设计变为用铜钱支付,玩家无需直接氪金,铜钱主要通过每日征税或完成任务获取。当然,若想加快解锁速度,也可购买铜币,丰俭由人。
无需高额花费,玩家就能坐拥众多英雄豪杰征战沙场。
并且游戏移除了保底设计,玩家每次招募的武将都是五星武将。所有武将都有其用武之地,没有无用的武将,合理搭配能增强部队战斗力。这对玩家阵容规划要求更高,玩家需通过手上武将组建合理阵容开荒和克敌,提升了游戏的策略性。
同时,与以往玩家可能花费数万元才能将武将升至满阶相比,青春测试版对玩家氪度要求大幅降低。武将可免费进阶,战法也无需进阶就能升级。
青春服福利丰富,玩家初期可通过活动奖励获得足够发展的玉符与武将,这吸引了大量玩家涌入。开服当天,游戏火爆异常:连开18个服,全部满员!笔者也是卡点才进入率土青春服的世界。
这样的武将抽卡设计体现了游戏的策略性。即便平民玩家,通过合理搭配也能让游戏更好玩。虽然与氪金大佬在数值上可能有差距,但合理配置能让玩家正常享受游戏,甚至实现反超。
运气好的话,玩家初期就能抽到合适武将与战法,通过合理运营在首日攻占5级资源地。
普天之下,莫非王土
天下大势,分久必合,合久必分,这种局面在华夏大地已上演数千年。无数英雄豪杰在此留下他们的名字。作为豪杰,谁不想统军作战、开疆拓土呢。
《率土之滨》游戏最大的魅力就在于攻城掠地带来的快感,尤其是同盟之间的竞争与各州之间的相互对抗,宛如古代大国间的真实战场。在青春服中,这种统领战争的快感更上一层楼。
在正式服中,新手玩家可为同盟开路、开城皮,老手构建主力进行飞军攻城。但在青春服,只要合理布局,每位玩家都有成为主力的机会,新手玩家参与感更强。
青春服初期,玩家资源水平相近,武将差异不大,战力和发展水平基本在同一条线上,氪金在游戏初期也无法获得巨大优势。这使得青春服所有战场包容性强,每位玩家都有参与机会。
同时,为突出《率土之滨》青春服对策略性的重视,青春服中玩家无需研究内政,也没有宝物设定,让战斗成为游戏唯一主题。还有完整的游戏教程及各种游戏术语教学,几乎消除了青春服本就不多的门槛。
由于战场门槛低,加上前期资源重要,青春服前期战斗更频繁,同盟间勾心斗角也更多。但这也让玩家能更好地参与游戏,没有什么比亲身感受同盟间斗争更有趣的了,更别说还能亲自参与其中。
这种低氪度让游戏更好地展现自身特色,更讲究权谋,体现了游戏的战斗策略,让计谋成为游戏主旋律,而非比拼玩家氪度,这才是玩家能接受的。
总结
《率土之滨》让玩家重新领略到SLG游戏策略感的魅力,本次青测试服是对国产SLG商业模式的一次挑战,表明氪金有用,但绝非唯一。它让所有玩家都有不错的体验,展现了游戏应有的包容性。
青春服丰富的福利政策能获得更多玩家支持,低门槛设计能让更多玩家了解《率土之滨》,实现玩家与官方的双向奔赴。这有助于游戏长久发展,也让人更加期待率土之滨青春服(正式服)的到来。
本次青春服测试版本为期一个月。笔者相信,这一个月内同盟间会有大大小小的纷争,一个月后一切将平息。但这段测试只是开始,青春服正式版后续还会开发。